传统二维动画是什么

187人浏览 2024-06-23 07:19:54

6个回答

  • 害这一天
    害这一天

    二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

  • 蓝天白云
    蓝天白云

    二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。 二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。 三维动画的特点:三维动画首先建立角色、实物和景物的三维数据模型。三维动画在三维动画空间运动、或远或近、或旋转或移动,或变形或变色等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。它是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。

  • 北斋有鱼
    北斋有鱼

    电脑三维动画技术是一种将计算机图形学、计算机图象学、仿真学等多种科学技术融合起来;利用计算机设计出实物造型、纹理、质感、环境、灯光、动态和特效,并生成连续画面的高新科技技术。 早期没有二维动画这个概念,随着CG动画的发展,才有了二维动画与三维动画的概念区别。 大家可能也感觉到,近几年三维动画应用的越来越广泛,技术也越来越完善。但是毕竟二维动画发展了近百年的时间,有一套成熟、完善的理论和知识体系,可以说三维动画的理论脱胎于二维动画,三维动画的创作技术也来自于二维动画,所以要想作出好的三维动画作品必须从二维动画的学习开始。 很多学员误以为,学习二维动画就是学习在纸上画动画,很落后,其实这个认识不完全。不错,二维动画的学习是需要通过在纸上画画,但这只是一种学习形式,最重要的是你在画的过程中掌握动画的理论、原理和特点,然后才能更好的帮助自己作出三维动画作品。换句话说,就是“三维动画是方向,二维动画是基础”,这也是中南动画为什么要讲授二维动画的原因。

  • 山河
    山河

    二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同 1、定义不同 二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。 2、特点不同 二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。 三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。 3、就业方向不同 二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。 三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。 来源: -三维动画 -二维动画

  • 老安创富派
    老安创富派

    看漫画遇到坑不可怕,可怕的是作者挖坑不填坑;作者挖坑不填坑不可怕,最可怕的是作者都含笑九泉了坑还摆在那儿。

  • 阿波罗
    阿波罗

    第一章 动画前期制作   一、策划   二、剧本   三、资料的收集和整理   四、风格设计   五、角色造型设计   六、场景设计   七、分镜头台本   第二章 动画中期制作   一、设计稿   二、背景绘制   三、原画   四、加动画   五、动作检查   第三章 动画后期制作   一、扫描   二、电脑描线、上色、合成、输出   三、剪辑   四、配音   五、影片输出

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