二维动画标准是什么

179人浏览 2024-06-23 07:16:41

4个回答

  • 阿狸徐
    阿狸徐

    线是一维的,参数是点 面是二维的,参数是线 体是三维的,参数是面 以此类推,以体为参数构成的空间就是四维空间,通常理解为时间,从很多科幻小说中可以看到类似的说法。 那么以时间为参数构成的空间应该就是五维空间,在科幻中好像是要联系到黑洞、虫洞这些东西,比较难理解~~ 我们人类能够感知的只有4维了。 你又没有发现这个规律: 一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成) 二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线) 三维的东西能够容纳二维(盒子里放个纸片) 那么四维的东西就理所当然的容纳3维了。我们人体算3维的。我们的世界就是4维了,为什么是4维的呢?因为我们的世界有这样四个元素:长宽高和时间。 有没有5维的?就是说能够容纳我们世界的介质?那得看看我们这个世界的外面是什么了,这个宇宙的外面是什么了。目前我还不知道! 一维、二维、三维空间最早源于数学概念研究。数学家们,想使度量能规范化、严格化、整体化、普适化,所以定义各种一维、二维、三维、四维空间与其它多维空间。 在其中生成了拓扑学分支,去看看最新的基础几何拓扑学,你会有很大的收获。如果,你看代数拓扑学书籍,则难度大又浪费时间。如果,你只是要了解,那么就看看介绍一维、二维、三维、四维空间与以上维空间的科普书籍就完全足够,也可速成。有时合适的科普书籍,介绍的理论容易懂又很深,一些专业书籍反而难度不够。 四维空间与以上,属于高维模型。 高维模型,分数学与物理两个概念。 在数学上,多维有很多模型。理论上,维数可以很高。模型很多。但是满足交换不变性质的很少,所以,有人认为四维空间是物理上限。但是,也有人认为会有更高维数物理。去思考,有益智力,因为只受到数学条件约束。 在物理上,多维有很多模型。理论上,维数不可以很高。为了解释,宇宙整体的有限无边的性质,必须引入多维,一般是四维时空(一对相对组成性质),也有一些其它有限可数的维数,可能在物理上成立的模型不多。去思考难度很大,因为要受到物理现象的约束

  • 3被潦vK
    3被潦vK

    我本身就是学动画的

    在现在插画泛滥的现状下

    个人认为还是二维动画前景好

    可以毫不夸张地说

    只要你有美术功底,只要给你个数位板

    你就可以画出一幅插画

    但是你却做不出一个动画

    现在的杂志及网络上插画已经商业化了

    为了赚钱很多人都抛弃画板拿起数位板画插画

    可以说是插画泛滥,人才饱和

    但是二维动画就不同了

    目前为止我国的二维动画还停留在公益及影视上

    但是随着手机彩信的普及

    电子贺卡的兴起

    我国二维动画商业化正处在萌芽状态

    个人相信离二维动画商业化成熟化的日子不短了

    实际上从喜洋洋和灰太狼的商业化路子就可以看出来

    从起初的动画演变成剧场版

    票房收益几千万

    所以依我之见二维动画比插画前景要好

    希望专业的回答能给你满意的答案

    (╃濃铅惔彩ゞㄣ原创)

  • 千年
    千年

    简单点讲,二维就是平面直角坐标系,就是在这上面画起来的,是图像的平移转动。代表作《大闹天宫》。三维就是能看见不同的角度,是空间直角坐标系,人物逼真,代表作《火影忍者》。四维较前者有感官触觉。

  • 午餐肉十级爱好
    午餐肉十级爱好

    搞二维动画和手绘动画的人需要具备怎样的条件我不知道,但是我知道的是中国手绘动画的发展前景还是有很大 的空间,虽然说中国的动画不像日本,迪斯尼那样的普遍受大家的喜爱,但是不管怎样中国的动画还是有发展空间的,但是三维的发展空间要比二维的发展空间要大些,你想我们看的《洛洛历险记》,《侠岚》《秦时明月》等不都是三维的吗。

相关推荐

更多