二维动画分哪两大类目

105人浏览 2024-06-22 05:36:10

5个回答

  • 晨怡
    晨怡

    有前期和后期的分类。

    绘画基础一定要有。前期艺术类,对手绘比较着重。后期技术类,对软件比较着重。

    纯二维学习的话,一般都是艺术类吧,原画,角色设计,场景背景设计之类的。

  • 黎明
    黎明

    看漫画遇到坑不可怕,可怕的是作者挖坑不填坑;作者挖坑不填坑不可怕,最可怕的是作者都含笑九泉了坑还摆在那儿。

  • 推广
    推广

    线是一维的,参数是点 面是二维的,参数是线 体是三维的,参数是面 以此类推,以体为参数构成的空间就是四维空间,通常理解为时间,从很多科幻小说中可以看到类似的说法。 那么以时间为参数构成的空间应该就是五维空间,在科幻中好像是要联系到黑洞、虫洞这些东西,比较难理解~~ 我们人类能够感知的只有4维了。 你又没有发现这个规律: 一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成) 二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线) 三维的东西能够容纳二维(盒子里放个纸片) 那么四维的东西就理所当然的容纳3维了。我们人体算3维的。我们的世界就是4维了,为什么是4维的呢?因为我们的世界有这样四个元素:长宽高和时间。 有没有5维的?就是说能够容纳我们世界的介质?那得看看我们这个世界的外面是什么了,这个宇宙的外面是什么了。目前我还不知道! 一维、二维、三维空间最早源于数学概念研究。数学家们,想使度量能规范化、严格化、整体化、普适化,所以定义各种一维、二维、三维、四维空间与其它多维空间。 在其中生成了拓扑学分支,去看看最新的基础几何拓扑学,你会有很大的收获。如果,你看代数拓扑学书籍,则难度大又浪费时间。如果,你只是要了解,那么就看看介绍一维、二维、三维、四维空间与以上维空间的科普书籍就完全足够,也可速成。有时合适的科普书籍,介绍的理论容易懂又很深,一些专业书籍反而难度不够。 四维空间与以上,属于高维模型。 高维模型,分数学与物理两个概念。 在数学上,多维有很多模型。理论上,维数可以很高。模型很多。但是满足交换不变性质的很少,所以,有人认为四维空间是物理上限。但是,也有人认为会有更高维数物理。去思考,有益智力,因为只受到数学条件约束。 在物理上,多维有很多模型。理论上,维数不可以很高。为了解释,宇宙整体的有限无边的性质,必须引入多维,一般是四维时空(一对相对组成性质),也有一些其它有限可数的维数,可能在物理上成立的模型不多。去思考难度很大,因为要受到物理现象的约束

  • 小月月
    小月月

    个人愚见,二维动画分为两种:1.传统手绘动画;2.计算机二维动画

    传统动画是体力活,刚参加工作的时候,你得一张一张去画(二维动画片每秒播放24张图,也就是说你画足了24张,动画片才能播放一秒。当然,有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。

    计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。flash软件很好学,工作也比较好找。

    如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计

    二维动画主要学习两个方面:

    主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

    如果在大学,还会开相关的动画理论课程(概论、剧作、人设、场景、分镜、表演、动画创作)

  • 财商教育孵化韩
    财商教育孵化韩

    最简单的区别是 三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 我是做二维的 三维的不太了解 有兴趣可以到我群了问问关于二维的动画

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